都市伝説ダウト「証拠より論」
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プレイヤーは都市伝説テラーとして配られた「都市伝説カード」の内容を披露していきますが、カードの中にはお題が書かれた「ナシ伝説カード」があります。このカードをもっている場合はお題や、併記された豆知識にそった都市伝説を自作して披露しなければなりません。テラーはナシ伝説がバレないように話し、聞き手はそれを見破るというのが、基本的な遊び方になります。
● プレイ時間 約20分
● プレイ人数 4〜6名
● 監修 ムー編集部
◯陰謀論にハマらない人の特徴「熟慮性」を高めるために開発
陰謀論とは、科学的な根拠や証拠に乏しい主張であり、特定の組織や人物が社会を裏で操っているといった根拠不明の説や信念を指します。新型コロナの流行期には「ワクチンにICチップが入っている」といった噂がSNS で拡散し、社会の分断や混乱を招いたことは記憶に新しい事例です。国内外で陰謀論は今もなお社会問題化しており、情報リテラシー教育の必要性が高まっています。
こうした状況を背景に、鹿児島大学の大薗博記准教授と昭和女子大学の榊原良太准教授が共同で行った研究で は、陰謀論にハマりにくくするには熟慮性(立ち止まってよく考える力)を高めることが重要だと示唆されまし た。この研究結果を踏まえ、本商品は「都市伝説」という不確かだけど魅力的なストーリーを疑いながら聞く体験を通して、熟慮性が向上するという仮説のもと企画されました。
また、自分自身が“でっちあげの都市伝説”を作り他者を騙す役割を担うことで、自分も同じように騙されているかもしれないという逆説的な気づきも得られます。こうした健全な懐疑心の育成こそが、陰謀論耐性を強化する鍵だと考え、本プロダクトの開発がスタートしました。
◯「陰謀論」の研究者と行った効果検証で“逆効果”が測定
2025年6月、大薗准教授・榊原准教授らと共同で効果検証を行いました。大学生36名を対象に、ゲーム実施前 後で陰謀論に対する態度や信念の変化を測定する調査を実施。単に繰り返し態度や信念に回答してもらう「統制群」と比較することで、ゲーム実施の効果を分析しました。
その結果、本商品によって「陰謀論耐性が高まる」という効果は統計的に確認できませんでした。逆に一部の指標では、ゲーム後に陰謀論を信じやすくなる傾向が弱いながらも見られました。この現象は“実在する都市伝説 にはダウト(嘘)を宣言しない”というゲームの特性上、「都市伝説=本当」と受け取ってしまう構造に起因して いる可能性が考えられます。本商品のコンセプトと実際の効果測定の結果には矛盾が生じたため、「この商品を 遊ぶと陰謀論対策になる」という前提自体が、証拠を欠いた一種の“陰謀論”になっているとも言えます。この結 果そのものが「論より証拠」の重要性を体現しているのではないでしょうか。
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